[PixInSight] Trucs et astuces + collaboration sur le logiciel

On y traite des questions techniques de l'astrophotographie (Prises de vues, traitements, etc.)
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PierreLo
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Hello,

Suite à un post de Max, j'ouvre ce sujet afin de partager les aides sur le logiciel et n'hésitez pas à partager aussi vos infos. J'essaierai de tenir à jour le 1er post ;)

On commence par une liste de process icônes faite par Max pour le traitement APN en lrvb
J'ai fait une petite description rapide pour certaines étapes à voir en cliquant sur les petits D rouges, j'ai rentré certains paramètres de bases, bien-sur ils ne fonctionneront pas dans toutes les situations mais constituent une base.
C'est un traitement simple, qui utilise quelques process, c'est une partie infime des possibilités de traitement avec Pix.
Il serait par exemple possible de faire un traitement Lrvb même pour un apn.
J'ai du zipper le fichier afin de pouvoir l'héberger sur le forum :
Traitement simple Grandes lignes.zip
(4.74 Kio) Téléchargé 502 fois
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Maxime Tessier
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Sympa Pierre-Lo, ;)
je viens de les intégrer au site c'est ici que ça se passe : https://albe.club/index.php/tutoriaux

FLT98FeatherTouch Fluorite, Asi2600mm, AzEq6GT, Filtres LRVB SHO Baader CMOS Optimized
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papeastro
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Max, SVP,
avec tes process icons, tu démarres à quelle étape, après le prétraitement???
Salut
ber
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Marian
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Je crois que comme indiqué c'est pour le traitement, donc après le prétraitement

++

Setups Nomade : RC8 GSO, réfracteur TS 107/700, AZ-EQ6, ZWO ASI 2600 MM
Spectroscopie : Shelyak Alpy 600, Sol'Ex, Star'Ex
Setup Team Magellan en remote au Chili, commun avec Jean-Mi, Lolo, Gégé, Jean et Dave : EQ8, Réfracteur AP155, ZWO ASI6200 MM, Ultrastar - Hébergement par Deep Sky Chile

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PierreLo
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Hello,

J'ai une question sur le traitement avec la réduction du bruit et le TGVDenoise. Dans les tutos, Marian explique qu'il faut faire un masque d'atténuation de 0,5 avec PixelMath mais pourriez-vous me confirmer que l'expression est la suivante : MasterLight * 0,5 ? Mais vu que l'image est linéaire, je ne vois pas de différence sur la nouvelle image générée. Et quand je l'applique à mon image en masque inversé, je remarque que ça ne protège que quelques étoiles alors que, si j'ai bien compris, cela devrait protéger un maximum les étoiles et les objets ?
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boulabytes
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Salut Pierre-Lo,

Non, l'idée est de créer une image grise uniforme qui va te servir de masque pour la suite. Ce genre d'image est utile lorsque les process sont trop forts et que l'on souhaite en atténuer leurs effets. Donc, une image contenant 50% de blanc (et donc 50% de noir) atténuera les effets de moitié.
Pour ce faire, dans PixelMath l'expression est simplement "0.5" :
pm.jpg
pm.jpg (76.63 Kio) Consulté 21335 fois
De cette manière tu crées une nouvelle image de même dimensions que la tienne, mais seulement composée de gris.
ResultMask.jpg
ResultMask.jpg (16.38 Kio) Consulté 21335 fois
@++

Davy

Davy Hubert
Setup : Lunette TS 102 F/7 triplet apo + réducter x0,8 sur Orion Atlas Eq-G, PayerOne FHD OAG Max et PlayerOne Xena-M, imageur : PlayerOne Poseïdon-M + filtres Baader CMOS LRGB-SHO ;

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Maxime Tessier
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PierreLo a écrit : 28 mai 2017, 10:40 Hello,

J'ai une question sur le traitement avec la réduction du bruit et le TGVDenoise. Dans les tutos, Marian explique qu'il faut faire un masque d'atténuation de 0,5 avec PixelMath mais pourriez-vous me confirmer que l'expression est la suivante : MasterLight * 0,5 ? Mais vu que l'image est linéaire, je ne vois pas de différence sur la nouvelle image générée. Et quand je l'applique à mon image en masque inversé, je remarque que ça ne protège que quelques étoiles alors que, si j'ai bien compris, cela devrait protéger un maximum les étoiles et les objets ?
C'est moi qui ai fait la partie réduction de bruit, pour compléter ce que dit Davy il me semble que dans le tuto j'ai aussi mis qu'on peut aussi combiner ce masque en faisant ex : max(masqueatténuation,starmask)
Et pour le masque d'atténuation tu peux faire varier le pourcentage, 0.7 par exemple.

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PierreLo
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Maxinsight a écrit : 28 mai 2017, 17:33
PierreLo a écrit : 28 mai 2017, 10:40 Hello,

J'ai une question sur le traitement avec la réduction du bruit et le TGVDenoise. Dans les tutos, Marian explique qu'il faut faire un masque d'atténuation de 0,5 avec PixelMath mais pourriez-vous me confirmer que l'expression est la suivante : MasterLight * 0,5 ? Mais vu que l'image est linéaire, je ne vois pas de différence sur la nouvelle image générée. Et quand je l'applique à mon image en masque inversé, je remarque que ça ne protège que quelques étoiles alors que, si j'ai bien compris, cela devrait protéger un maximum les étoiles et les objets ?
C'est moi qui ai fait la partie réduction de bruit, pour compléter ce que dit Davy il me semble que dans le tuto j'ai aussi mis qu'on peut aussi combiner ce masque en faisant ex : max(masqueatténuation,starmask)
Et pour le masque d'atténuation tu peux faire varier le pourcentage, 0.7 par exemple.
Merci Max pour les précisions est excuse-moi d'avoir confondu avec Marian ;)
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PierreLo
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boulabytes a écrit : 28 mai 2017, 11:45 Salut Pierre-Lo,

Non, l'idée est de créer une image grise uniforme qui va te servir de masque pour la suite. Ce genre d'image est utile lorsque les process sont trop forts et que l'on souhaite en atténuer leurs effets. Donc, une image contenant 50% de blanc (et donc 50% de noir) atténuera les effets de moitié.
Pour ce faire, dans PixelMath l'expression est simplement "0.5" :

De cette manière tu crées une nouvelle image de même dimensions que la tienne, mais seulement composée de gris.

@++

Davy
T'es au top Davy, merci beaucoup !
Oui en effet le process était trop fort dès que l'on coche "Local Support" et ça rendait le fond de ciel en moiré.

Je poursuis mon traitement ce soir :)
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